загрузка...

Негосударственные системы регистрации

На самом деле, материальные подтверждения можно создавать не только на базе глобальных государственных регистраторов. Например, Академия кинематографии США выдает Оскары, которые являются превосходным материальным подтверждением успехов в киноискусстве. И хотя эта академия зарегистрирована в государственных структурах, тем не менее даже если бы она не была зарегистрирована в государственных структурах, то все равно могла бы выдавать этот приз, и статус приза был бы ничуть не меньше. Призы многих других фестивалей котируются ниже, и с чем это связано? Решение по Оскару принимаются не маленькой группой членов жюри, а всеми членами киноакадемии, которых несколько тысяч. Подобное профессиональное гигантское жюри отражает именно мнение кинематографической общественности и поэтому имеет большой вес.

По сути, любой человек и любая организация может создать свои собственные регистрационные структуры. Однако для начала им нужно будет создать некое материальное подтверждение, которое должно получить признание целевой аудитории. И если оно не бу-

281

дет иметь никакой государственной привязки, это будет сложно сделать. Чтобы несвязанное с государством материальное подтверждение получило силу и влияние, нужно применить одну или несколько типовых методик. ?

Провести глобальную РИ-кампанию нового материального подтверждения виртуального понятия, убеждающую в его значимости. ?

Создавать возможность наказания для того, кто не захочет его признавать. ?

Создать материальную заинтересованность аудитории в новом виртуальном понятии.

Компьютерная модель взаимодействия виртуальных понятий

Одним из самых простых способов моделирования новых виртуальных понятий являются компьютерные игры. Любая компьютерная игра представляет собой универсальную лабораторию для моделирования процессов, происходящих с виртуальными понятиями. Естественно, речь идет не о компьютерной игре как таковой, а о неком симбиозе человек-компьютер. Любая компьютерная игра несет в себе целый набор новых виртуальных понятий (как, кстати, и любая иная игра). Как правило, начиная играть, человек сразу же должен изучить эти понятия. И правила игры заставляют человека соблюдать некую модель поведения, касающуюся данных новых виртуальных понятий. Как правило, сам компьютер следит за соблюдением пра-

282

вильной модели поведения и оказывается глобальным регистратором новых виртуальных понятий.

Также в компьютерной игре всегда присутствуют материальные подтверждения виртуальных понятий. Традиционно это некие шкалы опыта, денег, ресурсов и т. п. Когда человек только начинает играть, он усваивает модель поведения, знакомится с материальными подтверждениями новых игровых виртуальных понятий и узнает их названия и их логическую взаимосвязь. Я настоятельно рекомендую тем, кто никогда не играл в компьютерные игры, сделать это и проанализировать с этой точки зрения несколько игр. Это поис- тине великолепная лаборатория. Также в этом плане интересны многопользовательские игры, которые позволяют моделировать некие общественные процессы.

Когда человек начинает играть, он осваивает большинство виртуальных понятий игры. Однако на данном этапе у него пока нет осознанности новых виртуальных понятий — он просто играет. Однако если он начинает думать об очках, денежных призах (естественно в виртуальных деньгах), он неминуемо начнет стремиться к большим успехам. И вот через какое-то время, когда он поиграет подольше, человек войдет в игру и начнет воспринимать эти шкалы успеха, как новую реальность. Новые виртуальные понятия станут значимы для него. С этого момента наступает осознанность новых виртуальных понятий, и когда человек «подсел» на компьютерную игру, вы можете констатировать, что эти виртуальные понятия приобрели

283

для него статус не менее реальный, чем виртуальные понятия окружающего нас мира. Компьютерный мир и «карьера» в нем становятся для такого человека новой реальностью, и особенно это сильно проявляется при игре по сети.

И это — не болезнь или сумасшествие. Это естественный процесс внедрения в человеческий мозг новых виртуальных понятий. Любая игра может стать для человека новой реальностью. Этим объясняется привязанность людей к азартным играм. Но азартные игры также подкрепляют свои виртуальные понятия материальным подтверждением в виде денег.

А деньги, естественно, подкреплены государством как генеральным регистратором. Получается парадокс: государство своей армией и полицией защищает материальные подтверждения казино.

На базе компьютерных игр мы можем пронаблюдать, насколько быстро у человека возникает осознанность новых виртуальных понятий и как это происходит. Компьютерные игры показывают, что любое виртуальное понятие, пусть даже самое безумное, без какой-либо привязки к государству, может иметь право на жизнь и может внедриться в человеческий мозг в виде модели поведения. Кстати, это новое «компьютерное» виртуальное понятие может работать и за пределами компьютерного мира. Усвоенная там модель поведения и материальные подтверждения виртуальных понятий способны работать в реальном мире. Чтобы взять их под контроль, нужно лишь повторить некую симво- лику, присутствующую в игре, и материальные подтверждения, присутствующие в игре в реальном мире.

В играх часто отрабатываются социально опасные модели поведения, и нужно иметь в виду, что они легко могут быть применены человеком в реальном мире. Естественно, в реальном мире нельзя передвигаться при помощи клавиатуры и мыши. Но если человек попробует применить в реальном мире компьютерную модель поведения, существует вероятность, что он и дальше так будет делать.

Другой уникальный момент компьютерных игр состоит в чрезвычайной легкости внедрения с их помощью новых виртуальных понятий, в отличие от реальной жизни. Очевидно, что игры являются новым мощным инструментом по распространению и внедрению новых виртуальных понятий в реальный мир. Причем любая игра может использоваться в совершенно разных целях. Сейчас некоторые компании пытаются построить бизнес на внедрении реальных денег в некие сетевые игры. Вернее, они продают игровые ресурсы за реальные деньги (рубли, доллары). Таким образом, они позволяют своим игрокам за эти деньги достигнуть больших успехов в игре. Или же, как это делают дилеры «Форекс», игроки играют на реальные деньги с возможностью выигрывать новые деньги по принципу азартных игр. Но это все цветочки. Реальную силу компьютерные игры обретут тогда, когда игровые ресурсы позволят расти в неком сообществе людей, и успех в игре будет приносить успех в жизни. Когда внутри- игровые деньги будут служить для оплаты продуктов питания в специальных магазинах, завязанных на 285

игру, а достижения реальной жизни будут учитываться игрой и обеспечивать рост игроков в званиях и титулах. Тогда, когда будет осуществлен симбиоз жизни и виртуальной реальности и будет создано своеобразное интернет-государство. Такой симбиоз универсален, так как помогает внедрить новые виртуальные понятия, такие, которые в реальном мире внедрить либо очень сложно, либо невозможно.

Наблюдая за процессом внедрения виртуальных понятий в разум человека во время компьютерных игр, можно качественно изучить этот процесс. Так же они внедряются и в реальной жизни. Обобщая этот процесс, можно сделать выводы, что внедрение новых виртуальных понятий происходит в результате длительного тренинга. Материальными подтверждениями в данном случае являются данные на экране, сообщающие человеку о набранных очках, заработанных деньгах и т. п. Далее для изменения этих параметров человек должен начать некие действия. Параметры меняются, и человек наблюдает свой успех и прогресс в игре или, по меньшей мере, надеется на успех и прогресс. Если такой надежды нет, человек разочаровывается в игре и у него пропадает к ней интерес. Но пока интерес есть, он оттачивает свои игровые навыки и наблюдает за меняющимися материальными подтверждениями. В результате длительного тренинга он погружается в игру и начинает воспринимать ее новые виртуальные понятия, как новую реальность.

Таким образом, для внедрения новых виртуальных понятий нужен ролевой тренинг с участием материальных подтверждений виртуальных понятий. Естественно,

286

в реальной жизни сделать так, чтобы люди часами отрабатывали какие-либо роли, трудно, но возможно. Часто такие тренинги маскируются под ритуалы и церемонии. Их можно замаскировать даже под празднование юбилея. Подробно методику работы с ролевыми шаблонами мы рассмотрим в разделе «Ролевая система».

<< | >>
Источник: Вуйма А. Ю.. Лоббирование. Как добиться от власти нужных решений. — СПб.: Питер. — 384 с.: ил. — (Серия «Владельцам бизнеса»).. 2008

Еще по теме Негосударственные системы регистрации:

  1. ВОПРОС 45. АРХИВ НЕГОСУДАРСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ
  2. 1.Характеристика негосударственной части Архивного фонда РФ
  3. НЕГОСУДАРСТВЕННАЯ МОНОПОЛИЯ НА ЛЕГИТИМНОЕ НАСИЛИЕ
  4. ЗАКОН «О КООПЕРАЦИИ В СССР» И ПОЯВЛЕНИЕ ПЕРВЫХ НЕГОСУДАРСТВЕННЫХ БАНКОВ
  5. Порядок регистрации донора
  6. Государственная регистрация субъектов предпринимательской деятельности.
  7. 6.5. Регистрация юридического лица
  8. Статья 131. Государственная регистрация недвижимости
  9. 6.4. Регистрация предпринимателей без образования юридического лица
  10. Статья 51. Государственная регистрация юридических лиц
  11. Статья 47. Регистрация актов гражданского состояния
  12. Государственная регистрация товарного знака (статьи 1492 - 1507)
  13. VI. Порядок регистрации случаев профессиональныхзаболеваний в центрах госсанэпиднадзора
  14. ПЕРЕЧЕНЬ ДОЛЖНОСТНЫХ ЛИЦ, ОТВЕТСТВЕННЫХ ЗА РЕГИСТРАЦИЮ